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游戏基本设定 (第1/1页)
十大种族: 人族、野蛮人、精灵、矮人、半身人、半兽人、半精灵,如果玩家选择出生在幽暗地域,可以额外选择卓尔黑暗精灵、灰矮人和地底侏儒三个地底种族。 基本职业: 法师、术士、牧师、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依。 基本属性: 力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运 敏捷代表移动速度,攻击速度,身体协调性和反应能力,体质代表耐力和生命的基数,智力影响mp和法术威力,力量决定着所有物理攻击的伤害,感知影响着五感和神术的效果,魅力影响所有生物的态度。 德鲁伊,游侠,圣骑士,牧师的法术主属性是感知,他们的绝大多数法术都收感知影响。 法师的法术主属性是智力,术士的则是魅力。 除了基础属性外,玩家10级之后等级每提升两级就能够获得一点自由属性点。 遗忘国度中,每一个属性都会参与到各种类型的效果检定中,例如死灵法术的魅惑术会根据施法者的智力和受术者的魅力进行判定法术是否生效,德鲁伊的纠缠术会判定受术者的力量能否挣脱杂草的束缚。 生命值和法力值: 每个玩家的生命值主要受体质影响,在这基础上会受到种族的调整值,法力值受智力影响,在这基础上会受到职业的调整值。 技能与技能点: 每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能点数。 玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。 在基础智力超过18、21、24、27、30时,玩家每升一级可以分别得到一个额外的技能点数。 十级之前不能就职,不会获得技能点,正式入职之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。 死亡惩罚: 10级以前大玩家死亡无任何损失,可以立刻在复活点复活,高于10级的玩家正常死亡,级别下降一级,属性与技能跌回下降后的等级状态,已加过的相应属性点消失,回到死亡级别之前升级得到的技能和属性点自动按照原分配方案分配。
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