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第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」 (第6/19页)
把扇师玩废不容易,可一旦玩好,原地成神。 《断尾》的攻击技能有一条众所皆知的潜规则——读条时间越长,造成的伤害程度越高;反之,瞬发类型的技能,伤害值偏低。 扇师着重速度,技能大多偏向瞬发类型;要想和真正的刺客或杀手一样,达到「出其不意、一击致胜」的效果,那麽在选择培养瞬发技能的同时,还必须尽可能提高自己的智力属X。 只有智力属X才能提高术法攻击力。 因此,扇师的发展路线,以敏捷和智力为重,JiNg神排後。 JiNg神属X能增加MP值、提高命中率、缩短唱法时间,还能提高魔法防御力,对於皮薄血少的扇师来说,也是需要提升的属X。 至於具T的属X配置,除了考量玩家本身的偏好和意愿,则视玩家获得的装备及技能而定。 大部分的扇师玩家会选择敏智均衡发展,也有少部分玩家选择剑走偏锋。 例如内测时转职扇师的顾翎恒,把大部分的点数都花在智力上面,伤害值几乎达到同级以下无人抵挡的程度。 就连天赋在T质,防御力全游第一的武将,她也有五成把握可以一击毙命。 不过把大量点数花在智力属X的结果,就是她速度b绝大部分的扇师都来得低,基本上都是靠隐身技能偷袭别人。 与她这种配置完全相反的发展,则是把大部分的属X点数花在敏捷上。 速度很快,但伤害力不高。 选择这种路线的玩家,除了仰赖隐身技能,还必须依靠各种控制类的技能。 只有把敌人束缚住,他们才有机会慢慢将敌人耗Si。 观察惑日过去的行事风格和战斗模式,她显然就是走这种路线的玩
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