学长好好吃(校园bl/gb nph)_【设定章】幻能领域 首页

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   【设定章】幻能领域 (第1/1页)

    世界观设定奇幻未来风

    背景故事:

    在灵枢界与械心城交汇的时空裂缝中,四象能量地/火/水/风具象化为可C控的【幻晶】。玩家作为【共鸣者】,在动态竞技场争夺【能量核心】。

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    核心玩法3V3团队竞技 动态地图

    1.基础规则:

    -每局15分钟,优先夺取3个【能量核心】获胜,若时间到则夺取更多【能量核心】的队伍获胜。两个队伍的出生地分别自带一个已夺取的【能量核心】,第三个能量核心在地图随机位置。

    -夺取【能量核心】的方式为角sE读秒。对于游离的能量核心:单个角sE读秒30秒,两个角sE同时读秒25秒,三个角sE同时读秒20秒则夺取成功,进度为双向,暂停保留进度。对于被对方占领的能量核心:只有进攻方能读秒,但是被打断则进度清零。

    -角sESi亡后15秒复活,复活位置在本队最近获得的【能量核心】处。

    -战场随时间推移收缩,触发【能量cHa0汐】改变地貌

    2.元素系统:

    -火克风/风克地/地克水/水克火,攻击克制属X增伤30%

    UI用红→青→h→蓝箭头循环提示

    -同队之间不同元素配合有互相加成

    3.一键连招机制:

    -长按攻击键自动衔接3段基础连击,高手可手动cHa入技能取消后摇

    4.地形辅助:

    -每局b赛匹配到的地图是随机的。在职业b赛里可能会规定地图

    -可激活场景中的固定Pa0台/治疗图腾等装置

    地形也有属X,会增强同属X技能/削弱克制属X

    天气系统也会增强/削弱不同属X

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    角sE设计4大基础职业x元素变种

    1.一个账号C纵一个角sE,可以自己设定外观

    2.每局游戏开始前,玩家可以设定角sE本局的加点:

    4点分配给基础属X:T,攻,防,敏

    4点分配给元素属X:火,风,地,水

    3.角sE进入游戏后根据地形与野怪提供的【幻晶】增长属X

    4.根据基础属X加点的不同,一般可以分为几种基本职业:战、坦、法、辅。介于一队只有3人,往往会有角sE身兼数职。

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